マインクラフト

MOD 作り小技集・マイクラJava版

マイクラJava版でFabricを前提としたMODを作るのに使う小技集です。ワールドやプレイヤーの情報を得る方法、チャットの送受信、HUDやスクリーンの表示などのコード例を載せています。
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MOD 作り入門・マイクラJava版

マイクラJava版のMODを初めて作る人に向けた解説です。開発環境を作り、ダウンロードしたテンプレートに機能を追加することで、簡単なMODを作ります。マイクラMODの Hello world! を作る解説だと思ってください。MODの公開に向けた設定も解説しています。
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座標と時間を表示する MOD・マイクラJava版

座標や時刻、ポーションの効果が切れるまでの時間などを表示させるMOD「J's HUD」のダウンロードサイトです。JE1.21.4対応。Yキーを押すことで座標がMODに登録されます。登録した座標への方角と距離がHUDに表示されます。よく使う座標をブックマークできます。そのほか、リスポーン地点や死亡地点の座標を見ることもできます。
数学

なぜ マイナス×マイナス は プラス なの?

負の数×負の数=正の数 となる理由を「数の向き」を考えることで解説しています。マイナスの記号には数の向きを逆にする作用があり、数の向きを2回逆にすると元の向きに戻ることが理解のポイントです。この考えを発展させて、虚数についても解説しています。
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はじめての MOD・マイクラJava版

マイクラJava版にMODを導入する方法の解説です。例としてミニマップを画面に表示させるMODを導入します。MODを初めて導入する人のために、MODを選ぶ際に役立つ背景情報や、マイクラがインストールされているフォルダーについても解説しています。
天文学

恒星の色を計算する

恒星の色指数から絶対温度を推定し、この絶対温度をもとに、恒星の色のRGB値を計算する手法について解説しています。恒星だけでなく、高温で光を放っている物体であれば、この手法で光の色のRGB値を計算できます。
天文学

赤道座標と銀河座標

赤道座標と銀河座標の間の座標変換についての解説です。この記事の手法を理解すれば、他の球面座標間の座標変換についても計算ができるようになります。C#によるサンプルコードとGIFアニメによる幾何学的な解説を載せています。
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シェーダーのスクショ・fps・リンク集・マイクラJava版

マイクラJava版で使える15種類のシェーダーについてスクリーンショットとfps、ダウンロードリンクをまとめました。画面の見え方と表示速度から、目的別のおすすめシェーダーを紹介しています。画像を比較して自分好みのシェーダーを探してみてください。
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座標を画面に表示する・マイクラJava版

マイクラJava版でプレイヤーの座標のみを画面に表示させる方法です。OptiFineの新しい機能を使っています。多くの人がシェーダーを使うためにOptiFineを導入していると思います。その場合、他のMODなしで座標を表示できます。また、OptiFineが使えない場合の代替手段についても説明しています。
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はじめてのシェーダー・マイクラJava版

マイクラJava版にシェーダー(影MOD)を導入する方法を解説しています。マイクラの初心者で、パソコンにもあまり詳しくない読者を想定しています。この記事だけで、Iris、JRE、シェーダーの導入方法とシェーダーのちょっとした背景が分かります。
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